AzeroTh Band

azerothcore
AzeroTh Band сервер версии WotLK 3.3.5a для людей с руками из плеч

Эксклюзивный творческий проект эмулятора игры World of Warcraft, на основе патча 3.3.5а «Личкинг», с использованием программных продуктов свободного доступа, на базе ядра Azeroht Core.
Целью которого, является создание альтернативного гемплея с реализацией нескольких концепций при использовании рейтингов х2.

  • Да, это здесь! Blizzlike WotLK comfort rate x2
  • Сбалансированная модернизация, уникальный клиент игры
  • Все расы - всеми классами, HD модели персонажей
  • Креативное прохождения контента, обычные вещи в необычном виде, возможность подбора нестандартных билдов и спеков
  • Измененный облик ландшафта мира (катаклизм, без катаклизма)
  • Расширенные возможности достижения цели, полезных инстов стало больше
  • Комфортный кач и расширенный крафтинг, -10 профессий
  • Теперь спутники не только декоративы, но и полезны
  • Новые эксклюзивные облики экипировки включая эротические
  • 9 этапов развития персонажа, от кача до 25 ХМ
  • 4 уровневые гильдейские дома (10об, 10гер, 25об, 25гер)
  • Механика спелов персонажей Blizzlike, механика инстов 80 лвл патча 3.3.5а Blizzlike
  • БК, ванила, Лич -актуально всё для 80. от ингридиентов, до забытых легендарок
  • 12 освящаемых сетов экипировки для всех классоспеков, от Tier-1 до Tier-10 в каждом 239, 251, 264, 277 ilvl
  • Паралельное открытие контента, по мере модифицирования инстов

Концепция баланса:
Все модифицированные предметы соответствуют единой системе уровня предметов Ilvl и не превышают по своим характеристикам предметы, 277, 284 Ilvl добывающиеся в рейдах героической сложности ЦЛК и РС. Все способности персонажей соответствуют или максимально приближены к оригинальному изданию патча 3.3.5а с их работоспособностью определяемой игровым движком Azeroht Core.


Концепция комфорта:
Включает в себя стремление предоставить игрокам большее количество возможностей, для захватывающего гемплея, снижая временные затраты на рутинные процедуры, при этом, не упрощая сам процесс достижения результатов.


Концепция расширения контента без вынуждения:
На протяжении всего времени существования игры World of Warcraft от ванилы до легиона, всегда было 1-2 топовых инста в которых, все игроки без исключения желали одевать своих персонажей, -таков принцип построения последовательного открытия контента. Целью данного проекта является создание параллельных, равноценных «Личу» контентов, за счет актуализации предыдущих до 3.3.5а, патчей. Все мы знаем, что когда-то игроки собирали Tier-1, потом Tier-2, потом Tier-3 и так далее... -в соответствующих рейдовых подземельях. -Суть концепции включает в себя актуализацию ВСЕХ рейдовых инстов и сетов экипировки до уровня ЦЛК и РС, 277/284 ilvl, таким образом игроки имеют выбор в какой инст ходить, и в какой сет одеваться, а при наличии достаточного игрового времени, «закрывать» гораздо большее количество актуального контента для своего персонажа.


Концепция творчества:
Предоставляя игрокам возможность одевать персонажей в экипировку с различными сет-бонусами от «неактуальных» наборов экипировки, а также с разработкой новых бонусов, и свойств экипировки, целью концепции является возможность реализации разнообразных стилей игры, с различными, не актуальными, не типичными, для 3.3.5а наборами экипировки, ротации, подбора билдов, и расширение функциональности классовых способностей, при стремлении соблюдения баланса между классами.


Фан концепция:
В рамках данного проекта подразумевается, внедрение игровых элементов, распологающих к позитивному настрою участников, таких как трансмогрификация, превращения, антуражные названия мобов, квестов, предметов. Расширенное использование элементов сопутствующих Ролевой игре.