Перейти к содержанию

Aex

Админ
  • Постов

    3180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные Aex

  1. Фан монета, определена как валюта для "покупки" экипировки чарок, сокетов, в отдельной фан зоне, которая на данный момент в процессе разработки и создания.

    т.е пока она не нужна и применять её пока негде.

  2. 8 часов назад, Сусека сказал:

    1) Будут ли доступны маунты дополнений выше 3.3.5 для 19 уровня?
    2) Будут ли добавлены и переработаны BattleGround для уровня 60/70/80 и дополнений выше 3.3.5а под 19 уровень?
    3) Будут ли награды за онлайн?
    4) Будет ли новая система пвп, как появилось в 3.3.5а (Озеро Ледяных Оков)?
    5) Будут ли новые локации перенесённые с дополнений выше 3.3.5а?
    6) Как будут проходить этапы контента для 19 твинков?
    7) Как можно будет добыть пве/пвп сеты с сетовыми бонусами?
    8)Будет ли реклама?
    9) Будет реализована реферальная система "Пригласи друга", и награды за неё?
    10) Будет ли сделана вода, которую можно пить везде, даже на арене, только уже под 19 уровень?
    11) Будет ли введена новая система гильдий?
    12) Как можно будет прокачать профессии до 225 навыка (собирательные), если монстры имеют уровень 30+, которые не убиваются в соло?
    13) Будут ли фиксы абуза, при возможном его появлении?
    14) Будут ли переработаны аддоны под сервер?
    15) Будут ли награды за достижения категории "1-й персонаж на сервере!"?
    (Если да, то какие?)

    1. да
    2. Возможно, -при наличии соответствующего онлайна.
    3. да
    4. Врятли, потому что сложно, да и бой ОЛО задуман как доступ к Склепу Аркавона
    5. новые локации будут, не факт что из старших дополнений.
    6. вопрос не понятен
    7. Получение сетов и апгрейда через; ПВП жетоны, Хонор, Арена поинты, твинко токены возможно профы и квесты.... -"стоимость" и методы еще не определены
    8. Минимально бесплатная в рукопашку народным способом -спонсоров пока нету(((
    9. пока не планировали
    10. да
    11. будет, уже в разработке, но дата релиза пока не понятна
    12. Вопрос пока открыт
    13. по мере возможности
    14. уже есть таковые, возможно будут еще
    15. не планировали
  3. 11 часов назад, SQWIZI сказал:

    1)Будет доступна ли Двойная Специализация?
    -Будет ли возможность иметь 3 Специализация?
    2)Будет ли рейдовый контент для твинков ?
    3)Будет ли Guild house?

    4)Будет ли вендор трансмогрификации?

    5)Будет ли рейтинг SoloQ(1X1)

    6)Будут ли добавлены реликвии для твинков?

    7) Будут ли введено мгновенные станции для полетов и будут ли изучены все маршруты 

    8)Будет ли доступен Героический класс (Рыцарь смерти)?

    9)Будет ли убран 18+ контент?

    10)Будет ли убран НПС-телепортер столиц, подземелий ,ПВП-зон.

    1. да
      -да, если таковая  будет реализована
    2. не скоро
    3. эскизы и заготовки есть но делать пока некому
    4. такойде как на реалме "Bend"
    5. соло арена в разработке
    6. на 335 нет реликвий
    7. да
    8. попробуем но пока не гарантируем
    9. не будет
    10. будет убран
  4. 2 часа назад, Erchal сказал:

    1. Будет-ли доступен соло режим (баф) в подземельях с 10 по 25 уровень ?
    2. Поля боя (БГ) будут стандартные (фракционные: ОрдаVSАльянс) или нестандартные (межфракционные: всех кидает за разные команды) ?
    3. Какие рейты будут на реалме твинкс ?
    4. Проект будет открыт для идей и предложений ?
    5. Игроки-помошники или тестеры, получат на старте какой-нибудь поощрительный бонус?
    6. В целом мир будет выглядить первоначально (Blizzlike) или в стиле (AzerothBand) ?
    7. Будет-ли донат на старте ?
    - если да, есть возможность представить пару товаров которые можно будет приобристи на старте ?

    1. Зависит, от нескольких обстоятельств, "изи-мод" может быть убран если маятник концепта качнут сторону хардовости гемплея, но он может быть и включен в том случае если будет введена новая БИС экипировка и режимы подземелий "Героический" т.е. пока сложно сказать однозначно.
    2. На стадии малого онлайна БГ межфракционные, и прок от 3х игроков на одну сторону.
    3. Не высокие 1-10.
    4. Конечно открыт, но проблема как всегда в том , кто это будет делать, или отсутствие спонсора, для покупок(создания) модификаций.
    5. Ничего что могло бы повлиять на игровой процесс -не поучат, ка минимум до взятия всех Ачивок "1-й на сервере...." (да да, на лоу уровнях будут таковые доступны, ведется работа над увеличением списка), в дальнейшем предусмотрена система "Знаков помощи" которая позволяет активным участникам, одевать своих героев в предБИС. На старте могут быть выданы статусные/декоративные предметы, не влияющие на игровой процесс.
    6. -В стиле AzerothBand
    7. На старте не планируется, а после гонки за ачивками "1-й на сервере...". Будет доступен предБИС за "донат монеты" наподобие как это уже сделано для 80х

    p.s. Прошу заметить особенность Донат Монет, -позволяющая дуэлиться на "реал".

  5. 17 часов назад, Erchal сказал:

    1. Возник дополнительный вопрос, уровни апгрейда для экипировки будут выполнены в стиле похожих как на хайлвл контенте игрового мира band?
    2. Будет ли пвп сезон на твинках ?
    3. Каков будет финальный тип мира (PvE or PvP) ?
    4. Планируется измнение\дополнение классовых цепочек заданий для твинков ?

    1.  Да -будут похожи. По плану 3 уровня (стартовый + 2 апгрейда) на весь шмот, сеты , нонсеты, пухи.
      Получение апгрейда через; ПВП жетоны, Хонор, Арена поинты, твинко токены.... -"стоимость" еще не определена
    2. ПВП сезоны проектом предусматриваются, и лоу лвлелы (твинки) также имеют место быть, но пока некому этими сезонами как таковыми заниматься.
      Сами сезоны, подразумеваются в некой форме турнира, раз в год, квартал, месяц... со статусными наградами за призовые места (табарды, маунты, спутники, транмсут, полиморф). От сезона к сезону, экипировка изменений не подразумевает.
    3. -Не принципиально, можно провести голосование, или доводы за то и за то.
    4. Классовые нет, (пока мало трудовых ресурсов), а вот общие цепочки для твинков.. -да. (уже есть заготовки).

     

     

  6. 1. -не планируется, оно основано на типе гемплея.

    2. -в данный момент, создаются сетовые комплекты, + нононсет и оружие, в трех уровнях апгрейда, когда? -пока сложно сказать, узнать можно будет на форуме и в дискорде.

    3. -от вкладываемых трудозатрат

  7. Хочу обратить ваше внимание на то, что твинкореалм, основан на проекте азерот бэнд, который подразумевает игру не только на лоу брекетах, а на макс левелах как основных.
    Соответственно никто не будет перекраивать существующий контент и концепт, под лоу лвл. или его балансировку, другое дело сделать дополнения к тому что уже есть, чтобы был играбельный баланс. Если есть мнение что твинко мир никак не относится к хай левелу, и в нем свои правила, то нужно четко понимать, что это подразумевает отдельную от основного проекта, ветку развития, и для этого потребуются отдельные человекоресурсы для реализации.

    по теме:

    1. Не противоречит концепту, для рассмотрения требуются конкретные предложения.
    2. Все маунты перерабатываться не будут, возможно рассмотрение только тех которые будут доступны... - на лоу лвл 19?? в теме не указано.
    3. В виду того что спеллы, затрагивают хай лвл основного концепта, не считаю правильным их трогать вообще, оставить как есть,  удалить вовсе, или сделать доступным для всех на выбор. ибо уже достало натягивание этого одеяла (расовых способностей) на ту или иную идею.
  8. В связи с тем что для твинков, планируется разработка сетовой экипировки, открываю тему, по предложениям и обсуждению бонусов от сетов.

    Принципы создания бонусов:

    1. В сетах используется 8 частей
    2. Бонусов на сете для 2х и для 4х  частей. т.е. всего два бонуса можно взять
    3. Сетовые бонусы это способности из таблици Spell.dbc (заклинания) можно прикручивать любые
    4. Технически, количество спеллов можно прикрутить 10 шт на весь сет.
    5. За комплект одетых частей, можно назначить несколько спеллов.
    6. Для комплектов не привязанных к классам, можно использовать бонусы для разных классов, с учетом что они не используются другими классами.
    7. Желательно в качестве прототипов использовать существующие спелы, (наборы талантов, символов и любые другие)
    8. Иметь в виду что при комбинации разных сетов, персонаж получает до 4х бонусов, что позволяет менять билды талантов, ротацию, и специфику гемплея.
    9. При использовании прототипов, указать ссылкой на основе какого заклинания придуман бонус.

    Формат подачи предложений: Из расчета универсальности для разный классов.

    1. Название сета: Приветствуются пасхалки или отсыл на авторство, или чтонибуть там... без фанатизма
    2. Тип брони:
    3. Подходит для классов:
    4. Используется в спеках:
    5. За 2 части: описание способности, (ссылка на прототип если есть таковой) максимум 5 спеллов -для 5 классоспеков
    6. За 4 части: описание способности, (ссылка на прототип если есть таковой) максимум 5 спеллов -для 5 классоспеков
  9. Это введение приведет к большому отрыву мощности персонажей, который и так заложен меду 1 и 7 степенью, также это приведет к "обязательному" взятию всех степеней, чего бы хотелось избежать в пользу возможности "новеньким, быстро догонять стареньких".

    Вариативности это не особо добавит, т.к. будут быстро вычислены наилучшие билды.

    Сама же вариативнось, закладывается в бонусы от сетов, которые также позволят вариировать взятие тех или иных талатнов, что должно привести к вариативности ротации и специфики гемплея

  10. Если у вас есть навыки моддинга игрового контента, по переносу моделей со старших патчей на клиент WotLK(3.3.5а), то предлагаю вашему вниманию, следующий способ сотрудничества.
    Суть которого: Вы, портируете модели маунтов (спутников) под наш проект как новый контент, мы выставляем их в донат систему и делим выручку от всего проданного количества поровну (или по договоренности), на всем протяжении существования проекта.
    Я осознаю что данная схема не содержит никаких гарантий для вас о том, сколько, чего и как долго... однако я могу гарантировать полную прозрачность любых отношений, замотивированных на долговременном сотрудничестве.

    256208576287 - копия.jpg

    Требования:

    1. Необходимо сгенерировать все нужные данные (добавления в файлы) для полноценного использования, включая итемы изучения и иконки к ним.
    2. Определить ID для всех строк данных в файлах  .dbc и .sql в соответствии с данными уже существующими в проекте. (согласовать ID строк, спеллов...).
    3. При переносе допустимы оригинальные названия файлов если это модели не из патча WotLK.
    4. Если портируемый маунт (спутник) является улучшенной версией существующего, то изменить названия файлов и ID так, чтобы он был как новый, а не как замена.
    5. "1/5" -на пять маунтов (спутников) размещенных в донат системе, один предоставить на размещение в игре для свободного добывания игроками в процессе игры.

    По своему усмотрения автор может:

    1. Назначать или изменять стоимость своих перенесенных моделей в донат системе.
    2. Выбирать маунта (спутника) из числа портируемых, для размещения в игре (не на продажу).
    3. Придумать и использовать собственное название и описание в стиле игры, - к спеллам, итемам, если это не противоречит общепринятой цензуре.
    4. Потребовать статистику реализации своих маунтов (спутников) в донат системе.
    5. Потребовать удаления своих маунтов из донат системы.

    Также допустимы разовые работы, на заранее обговоренных условиях.

    При необходимости, если у вас нету возможности установить у себя репак сервера локально,  то предоставляется отдельный реалм с полным доступом для тестирования корректности работы моделей, спеллов, итемов. (подсказки от технарей -прилагаются)

  11. Локации для продажи дополнительной PvP экипировки.

    Общий вид и описание  для всех оружейных:

    Arms ob TZ-1st.jpgArms ob TZ-3st.jpgArms ob TZ-5st.jpgArms ob TZ-7st.jpg

     

    1. Стиль Монастыря Алого ордена. (типа закрытый дворик) либо что то иное.
    2. Оружейные расположены на террасах горы (скалы), на разном уровне, по возвышению в соответствии со степенями. т.е. игрок находясь в одной оружейной при каких либо условиях поворота камеры или подойдя куда либо на край может наблюдать общий вид и созерцать другие оружейные.
    3. Выход к морю, -не использовать
    4. В качестве ограничения движения по локации допустимо использовать "стену" горы (скалы).
    5. Водопады, растительность... -на усмотрение.
    6. Дизайн оружейных (интерьера) по навороченности разный (1ст. -скудно, 2ст. -так себе, 3ст. -прилично, 7ст. -шикарно), шикарно не подразумевает титаническую работу дизайнера, важно лишь заметные или слегка заметные различия между оружейными     

    Общие характеристики оружейных:

    1. Основная "комната" - Открытое место (в это место телепартируются персонажи)
      1. Наличие атрибутов профессий, кузнечное, кожевничество, шитье (наковальни, слитки, ткацкие станки, растянутая кожа, заготовки брони,...)
      2. Предусмотреть места для расположения игровых объектов (горн, наковальня, ткацкий станок)
      3. Место для изучения профессий оборудовать исходя из того что НИПы будут в виде книжных шкафов 14 шт
    2. Торговый зал; Место с продавцами PVP еквипа, и прочими товарами
      1.  Стойки, прилавки с оружием, напольное, настенное расположение, маникены (подставки) с броней (много брони и оружия)
      2. Выделить особое место, как самое важное, на котором будут размещены 4 вендора (гоблины) 
      3. Также определить общее пространство для дополнительных вендоров в количестве 10-15 шт.
    3. Тренировочная площадка; Просторное место, где можно подуелиться и посмотреть параметры на маникенах 
      1. Наличие элементов для тренировок (мишени для лучников и что ни-будь там еще...)
      2. Места для манекенов 3 места для одиночных, 3 места для паков, всего 6 мест на расстоянии достаточном друг от друга, чтобы не задевать АОЕ спеллами.
      3. Обустроить 2 постомента по краям, на которых будут расположены НИПы (гоблины) для регистрации тимы и боев арены
    4. Коридор; или алея (от Основной "комнаты" до зала испытаний)
      1. Обустроить ниши или нечто иное для установки порталов в города; Шторм, Стальгорн, Экзодар, Тельдрасил, Оргримар, Громовой, Подгород, Луносвет, (4+4=8 шт)
      2. Порталы; На остров, На поверхность, В пещеры времени, Шатрат, Даларан (3+3=6 шт)
      3. Итого 14 мест под порталы, допускается обустройство отдельной портальной комнаты с входом из основной. 
      4. Предусмотреть возможность установки "дверей" перед входом в "Зал испытаний".
    5. Зал испытаний; место для битвы с Ворлд босом(ми)
      1. Определить пространство достаточное для большого рейда.
      2. Организовать подготовительную площадку "предбанник" где участники могут пробафаться перед сражением.
    6. Все функциональные части оружейных, могут быть открытого типа площадки, или закрытого типа, домики или комнаты, на усмотрение Автора
    7. Размерность использованной территории для ТП зоны, Тренировочной площадки и торгового зала, приблизительно соизмерима с "деревней" перекресток в Степях

    Отличительные характеристики для оружейных:

    Arms_1_step_TZ.jpgArms_3_step_TZ.jpgArms_5_step_TZ.jpgArms_7_step_TZ.jpg

    1. Все оружейные идентичны и сделаны из одной общей заготовки, за исключением "зала испытаний"
    2. Каждая оружейная является отдельной картой.
      1. PvP оружейная 1-й степени MapID =6001, ZoneID =7011
      2. PvP оружейная 3-й степени MapID =6003, ZoneID =7031
      3. PvP оружейная 5-й степени MapID =6005, ZoneID =7051
      4. PvP оружейная 7-й степени MapID =6007, ZoneID =7071
    3. ID Area определить для областей "Торговый зал", "Тренировочная площадка", "Зал испытаний" и распределить согласно схемам.
    4. В залах испытаний 1,3,5,7 степеней, будут находиться 1,3,5,7 Босов, (пУляться одновременно), - по возможности сконструировать эти места, с учетом их количества.
  12. 2021-11-11_13-33-16.jpg

    Нарисовать загрузочные экраны для новых локаций.

    1. На первом этапе достаточно эскизов (без релиза).
    2. Размер 1024*1024рх.
    3. Учитывать два типа растяжения под обычный и широкоформатный монитор, подобно образцам, чтобы не потянуло фигуры героев.
    4. Название файла для широкоформатного монитора отличается окончанием ....wide
    5. Стиль рисунков постараться максимально приблизить к стилю близард.
    6. На усмотрение автора: сложность и помпезность канвы увеличивать по степеням.
    7. Логотип проекта не нужен
    8. Желательна подпись автора, -для истории.
    9. Примерная цветовая палитра степеней  unknown.png
    10. Образцы размерности лоадскринов находятся в архиве

    PvE направление (конва №1)

    • PvE 4-я степень: - Обрисовка нашего острова, со стороны где стоят палатки с продавцами брони. "Рынок на острове"
    • PvE 5-я степень: - Не большая группа героев (3-5) в средней экипировке сражаются с какими то небольшими мобами, бой происходит хаотично не слажено, есть раненные. "Слабая сплоченность и плохие навыки"
    • PvE 6-я степень: - Средняя группа героев (5-7) в хорошей экипировке, ровным строем готовы атаковать средней величины монстра. "Появились навыки командного боя"
    • PvE 7-я степень: - Большая группа героев планомерно окружив больших монстров ведет с ними бой явно по своим правилам, -видны павшие монстры. "Мы вместе умеем хорошо сражаться"
    • PvE Элитная степень: - Группа героев (подразумевается гильдия) ровным строем во главе командира (гильдмастера) помпезно въезжают в ворота города, народ ликует приветствиями победителей. "Мы герои войны"

    PvP направление (конва №2)

    • PvP 1-я степень: - Два героя в простой одежде с простым оружием сражаются на каком то пустыре 1х1. "Атмосфера дружественного боя"
    • PvP 3-я степень: - Герои частично экипированы броней, сражаются 1х1 на улице какого то поселения, напротив оружейной лавки, -прохожие не очень то на них обращают внимание. "Уличные бойцы"
    • PvP 5-я степень: - Герои в хорошей экипировке и составах 2х2 яростно сражаются на небольшом ринге. "Бой профессионалов"
    • PvP 7-я степень: - Герои в отличной экипировке и составах 3х3 стоят на против друг друга на гладиаторской арене и готовы рвануться в бой, на трибунах зрители. "Предстоит смертельная битва"
    • PvP Элитная степень: - Герой на некоем пьедестале посреди подобия большой гладиаторской арены с венком на шее и держит над головой наградной кубок, толпа вокруг и на трибунах его приветствует. "Он лучший гладиатор"

    FUN направление (конва №3)

    • PUN 2-я степень: - Герой в простой одежде выходит из поселения и направляется по дороге через долину уходящей в даль. "Предстоит долгий путь"
    • PUN 4-я степень: - Герой на маунте в хорошей броне с питомцем двигается через мост по хорошей дороге. "Крепчает во время пути"
    • PUN 6-я степень: - Герой с группой друзей в отличном боевом вооружении, стоят перед неким замком (логовом) какого то сильного монстра, -готовятся к сражению. "Только с друзьями можно побеждать"
    • PUN Элитная степень: - Герой на балконе башни с довольным видом рассматривает некий ценный артифакт, внизу видно поселение и народ на улицах. "Он круче всех"

    Посмотреть все оригинальные лоадскрины можно в галерее
    Скачать все рисунки одним архивным файлом

    Pictures.rar архив с примерами для широких мониторов

  13. AzBa_b.png

    • Отключение облегчений "Акция на старте".
    • Удаление накидок "быстрого кача" у вендоров в игре
    • Отключение изимода в подземельях 5 обычка
    • Переработка критериев для степеней прогресса.
    • Уникальная система гильдий.
    • Солорег 3c арены.
    • Отключение услуг магазина типа "ускорители" на 1 месяц.

    2021-11-05 22-13-37 r49tF8kycafUTVo0SqwyNg.jpeg (1000×590) — Яндекс.Браузер.jpg

    Измененные настройки рейтингов (иные чем близлайк):

    • Прокачка (экспа) -  х5  
    • Экспа от квестов (дополнительно)-  х1,5  
    • Дроп квестовых итемов -  х10 
    • Опыт (на прокачке) на полях боя за убийство игроков -  х7 
    • Стоимость починки сломанных в бою предметов -  х0,7 
    • Длительность ставок на аукционе -  х5 
    • Очки чести (хонор) -  х2 
    • Очки арены (ап) -  х2 
    • Репутация с фракциями -  х2 
    • Прокачка профессий -  х3  

    Взаимодействие между фракциями (Орда/Альянс) (иные чем близлайк):

    • Все каналы чата - общие
    • Аукционы орда, альянс, пиратская бухта - общие
    • Участие в группах и рейдах (PvE) на 5/10/25 человек - общее
    • Обмен и почта - доступны
    • Поля боя (кроме ОЛО) - межфракционные

    При достижении значительного онлайна некоторые изменения в отношениях фракций будут стандартизированы

  14. 2021-10-27 23-11-51 ElL0RycQ36E.jpg (648×360) — Яндекс.Браузер.jpg

    Задачи:

    1. Модификация игровых аддонов, игрового интерфейса.
    2. Разработка аддонов для интеграции кастомных патчей ядра AzeroThCore

    Требования:

    1. Владение языками программирования  (LUA, XML, C++,...) на среднем или начальном уровне.
    2. Желание разбираться в мелочах.

    Будет плюсом:

    1. Знание структуры игрового клиента World of Warcraft 3.3.5a WotLK
    2. Понимание работы серверной части игры.
    3. Регистрации и координация взаимодействий через CRM Trello.
    4. Возможность общения в конференции дискорда с микрофоном.

    Дополнительно:

    • Персональный тестовый реалм, со всеми необходимыми доступами и привилегиями по SSH.

    Оплата:

    1. Волонтерский план: - валюта сервера 500-2000 ЗП в неделю.
    2. Бюджетный план: - процент от доната сервера.
  15. 2021-10-18_15-14-17.jpg

    Задачи:

     

    1. Администрирование каналов дискорда.
    2. Ответы на вопросы новичков.
    3. Беседы с участниками группы.
    4. Публикация новостей разработки проекта, игрового прогресса участников.
    5. Копирайт шуточно позитивного контента (мемы, ролики, комиксы).
    6. Проведение конкурсов и розыгрышей, на призы игровой валюты сервера (ЗП).

    Требования:

    1. Просмотр дискорда проекта 2-3 раза в день.
    2. Общее понимание фишек сервера.
    3. Знание ответов, на часто задаваемые вопросы.

    Будет плюсом:

    1. Знание всех фишек сервера и методы их использования.
    2. Создание собственного (эксклюзивного) контента для каналов.
    3. Возможность общения в конференции дискорда с микрофоном.

    Оплата:

    1. Волонтерский план: - валюта сервера 500-1000 ЗП в неделю.
    2. Бюджетный план: - процент от доната сервера.
  16. 2021-10-20_11-08-40.jpg

    Задачи:

    1. Написание сюжета квестовой цепочки.
    2. Разбивка на отдельные части (каждый квест).
    3. Написание текстов заданий, реплик НИПов с учетом пола М/Ж
    4. Определение критериев для выполнения задач (найти, принести, убить, поговорить, изучить....)

    Требования:

    1. Общее понимание существующей истории игры.
    2. Знание типовой механики квестов (подсказки и консультации от технарей, -прилагаются).
    3. Оформление (подготовка к релизу) текстов в табличной форме (Excel)

    Будет плюсом:

    1. Возможность общения в конференции дискорда с микрофоном.
    2. Внесение данных в игровую базу SQL, .dbc (подсказки и консультации от технарей, -прилагаются).
    3. Регистрации и координация взаимодействий через CRM Trello.

    Дополнительно:

    • Персональный тестовый реалм, со всеми необходимыми доступами и привилегиями ГМа.

    Оплата:

    1. Волонтерский план: - валюта сервера 500-1000 ЗП в неделю.
    2. Бюджетный план: - процент от доната сервера.
    • Нравится 1
  17. 2021-10-20_11-31-02.jpg

    Задачи:

    1. Написание инструкций (мануалов) гайдов, по фишками сервера.
    2. Оформление материала на сайте.

    Требования:

    1. Знание всех модификаций сервера.
    2. Умение редактировать, использовать скриншоты.

    Будет плюсом:

    1. Возможность общения в конференции дискорда с микрофоном.
    2. Умение создания видео гайдов.
    3. Регистрации и координация взаимодействий через CRM Trello.

    Дополнительно:

    • Доступ, на тестовых реалмах, с привилегиями тестировщика. 

    Оплата:

    1. Волонтерский план: - валюта сервера 500-1000 ЗП в неделю.
    2. Бюджетный план: - процент от доната сервера.
  18. scr_10.jpg

    Задачи:

    1. Создание локаций по эскизам согласно концепту проекта.
    2. Создание локаций в произвольном стиле.
    3. Перенос карт из старших патчей.
    4. Первичное тестирование.

    Требования:

    1. Редактирование игровых локаций в программе Noggit.
    2. Создание локаций с нуля.

    Будет плюсом:

    1. Работа с серверной частью игры.
    2. Умение пользоваться экстрактором карт.
    3. Возможность общения в конференции дискорда с микрофоном.
    4. Возможность общения в сообществах Noggit, WoW Modding

    Дополнительно:

    • Персональный тестовый реалм, со всеми необходимыми доступами и привилегиями ГМа.

    Оплата:

    1. Волонтерский план: - валюта сервера 500-2000 ЗП в неделю.
    2. Бюджетный план: - процент от доната сервера.
  19. 2021-10-20_11-47-00.jpg

    Задачи:

    1. Сбор, выборка и оформление данных игры по заданию куратора:
      - ID предметов, спеллов, квестов, НИПов, достижений.
      - Величины параметров, спеллов, характеристик...
      - Связи, зависимости, критерии контента игры.
    2. Парсинг данных через аддоны (подсказки и консультации от технарей, -прилагаются).
    3. Выборка данных из Базы знаний с помощью фильтров.
    4. Занесение данных в табличные формы (Excel) для модификации контента.

    Требования:

    1. Понимание базовых механизмов игры.
    2. Умение пользоваться Базой знаний.
    3. Желание исследовать и разбирать тонкости игровых механизмов.
    4. Умение работать в Excel, и с аддонами

    Будет плюсом:

    1. Способность к монотонной и кропотливой работе над мелочами.
    2. Хорошее знание механизмов игры.
    3. Знание тактик прохождения.
    4. Регистрации и координация взаимодействий через CRM Trello.
    5. Возможность общения в конференции дискорда с микрофоном.

    Дополнительно:

    • Доступ, на тестовых реалмах, с привилегиями тестировщика. 

    Оплата:

    1. Волонтерский план: - валюта сервера 500-2000 ЗП в неделю.
    2. Бюджетный план: - процент от доната сервера.
  20. 2021-10-27 22-40-42 php.jpg (1680×945) — Яндекс.Браузер.jpg

    Задачи:

    1. Написание скриптов для связки игры и сайта.
    2. Создание блоков, модулей, одностраничников, для интеграции с сайтом.
    3. Адаптация сторонних одностраничников под стиль сайта.

    Требования:

    1. Владение языками программирования для веб-разработки (PHP, CSS, HTML, SQL, JavaScript...) на среднем или начальном уровне.

    Будет плюсом:

    1. Знание структуры сайта IPS
    2. Знание SQL базы игрового эмулятора.
    3. Возможность работы над проектом AOWOW в репозитории GitHub
    4. Регистрации и координация взаимодействий через CRM Trello.
    5. Возможность общения в конференции дискорда с микрофоном.

    Дополнительно:

    • Персональный тестовый реалм, со всеми необходимыми доступами и привилегиями по SSH.

    Оплата:

    1. Волонтерский план: - валюта сервера 500-2000 ЗП в неделю.
    2. Бюджетный план: - процент от доната сервера.
×
×
  • Создать...