Перейти к содержанию

Erchal

Гильд Мастер
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Erchal

  1. Я конечно, понимаю, если потив - предложи свое. Но на данный момент, я как многие - жду открытие твинк-реалма, и это явно не то, что должно задерживать разработку контента для твинков. Во всяком случае мое мнение в крации: Глаз нзота : Привет, вар дд, котрый вкачал +3 апа за каждые 108 апа( 600 брони дает триня), +уклон, в прото дд или даже сугубо армсе это великолепные показатели для того, чтобы нечувствовать такой класс как рога, хотя если рога возьмет эту триню.... не - уклонения много конечно. Но это его не спасет против воина с таким аксессуаром. Темболее с таким количеством брони, что можно говорить о снижении получаемого физического урона ? у меня в стандарте у воина с щитом 42% сниженного физ урона, это примерно 2204 ед. брони, а ты хочешь просто так - проком давать +600? Смело. Лично я считаю это слишком имбалансным в пвп и даже в пве, я играю в хардкор а не в easyplay. Карающий взгляд: Отражение урона?? Ты серьёзно? чего мелочится давай сразу отражение заклинаний или вовсе невосприимчевость к ним в течении 10 секунд. Честно. 20% это не урон даже, на 19 уровнях чтоли будут ледяные стрелы или тьмы по 1000+ ед. урона? или физические удары по 1000+ ? Опять же этот тринькет облегчит прохождение боссов в пве, и разрушит большинство механик. Если такие конечно будут. в пвп эта триня наверное имеет место быть только на бг, т.к дает +12 выносливости и это отражение урона)) Интересно ты придумал. Апнуть мой любимый класс (воин) только я считаю, это клоунадой, и насмешкой над танками, которые в пве будут афк стоять и набивать агро на мобах засчет этой трини, и думать что они лучшие на свете. Новая надежда: Просто бесполезный тринькет. уклонение и броня вразы лучше которые предлагались выше, если конечно немного попытаться прменить на ком-то этот тринькет это только паладин, ибо зачем мне на воине рейтинг блока? у меня и так есть способность которая дает 100% шанс блока на 10 секунд. Паладин танк??? ну да точно. хороший второй танк для треша или мини боссов но точно не мейн. следственно, одевать его можно даже как дд (сразу видно, что ты играешь только на 80, и ниразу не играл на лоу лвл кастомках с пве контентом, баланс и роли на таком уровне совершенно другие а делать из лоу контента - контент для хайлвла??? - смешно. Лента мудрости: Хороший тринькет, слишком хороший. и я отвечу почему - данный тринькет убивает всех хото-баферов и открывает белый свет для холи-паладинов. зачем мне нужен друид с хотами ? или прист с щитками? у меня паладин стоит кастует 1 кнопку (свет небес) и бафает всех вокруг цели на хотку которая хилит очень большое кол-во хп за 5 сек, кулдаун 30 сек? не так уж и много. а да, если кул даун одинаковый (т.е у меня допустим два хила с этими тринями - получается триня работает раз в 30 секунд и напомню, холи паладин выйграет всех хилов по хпсу из-за прока данной трини по всем(5) игрокам сразу пока остальные навешают свой хил. и эта триня будет полезна только одному хилу, если кулдаун на хотку общий, т.е получается триня юзлес и предназначена для одного класса, правда не понятно - зачем дух? Но наверное, чтобы запихнуть любому (не паладину) Опять походу автор расчитывает помочь недохилам(на жрецах и друидах) как-то раслабить булки и тыкать 1 кнопку, когда их класс дает широчайшие возможности для самореализации и значимости в толпе остальных хилов. Одним предложением - аксессуар для КАЗУАЛОВ. Палочка гения: "ну тут автор явно о себе и своем *** который себе (НУ ВЫ ПОНЯЛИ)" Видимо автор в душе НЕЧАЕТ как работает система интеллект. Чтоб все меня правильно поняли, я об игре и ее механике - когда при нажатии или проке вам дают выносливость (допустим триня с цлк Неизвестный орган , то подразумивается постоянное поддерживание в бою, а так же то, что вашу школу здоровья будет проще восполнять % исцелящими эффектами например - Безудержное восстановление , Захват рун и т.д. НО тут автор решил по приколу добавить интеллект да еще и при прожатии т.е раз в Н времени, мне стоит продолжить?? Хорошо. Вот вам пример который все обьяснит: Божество: Не спс я лучше с этой похожу - Малый атомарный перенаправлятор да не божество конечно, но толку намного больше в PvP & PvE Прилив в бездныу: Я мечтала о 40 спд но только 20 у меня уже, но через парочку секунд буду дальше я мечтать с 4х Ооопяяять. Честно, мое мнение что автор под такие песни примерно и писал свое предложение о новых аксессуарах. Кто не понял мой легкомысленный мотив - За 15 секунд собрать 10 стаков от трини и получить 40 спд почти невозможно, ну если вы не лок который обдотал все бг/подземелье. Так же хотелось бы добавить, что 40 спд это слишком много. Ибо данный эффект трини очень похож на эффект Подзорная труба Мурадина который поддерживается постоянно от нанесния урона заклинаниями. (видимо автор забыл принять лекарство от склероза) Чародейство судеб: 10 скорости неплохо а че еще могеш? -Могу дать еще +15. Итого 25 скорости, неплохо, правда, я почти серьёзно начал задумываться а что если добавить пиробласт магу и ходить с этой триней, ах да, точно, яж на 19 уровне и вроде как классы не будут никак изменятся, получается рейтинг скорости полезен разбойнику, ОГО да вы гляньте данный аксесуар после всего этого даст нам 10 крита, что на 19 уровне чуть больше чем 3% крита, помойму моему разбойнику пара одеваться в мага, чтобы просто получить данный аксессуар! Между прочем, тянет на твердую пятерку для енд или бис гейминга для миликов, Но автор записал это в предложение для рдд.... Каскад Нер'зула: тоесть чернокнижник мало того, что имеет целых 4 переодических дебафа на противнике, что наносит внушительный урон, а с данным аксесуаром и он просто будет ваншотать всех и вся??? Я даже представил какого это будет : отсылка на стороний проект со способностью некротическое касание ( в простонородье назвалось "косание 7Е6@N@" - но это уже другая история. Природная аномалия: Хороший аксессуар, для пве на 19 уровне - Хотелось бы так сказать, еслиб не бесконечное его использование. Время на собирание зарядов 30 секунд, сам эффект длится 15 секунд, а кул даун 60 секунд, получается следущее - после прожатия с 20-ю стаками у меня начинают набираться следующие - кул даун самой трини 60 секунд, грубо говоря, я дамажу своей собностью каждые 30 секунд время действия которое состовляет 15 секунд итого получаем : 15 секунд с первого прожатия я нанес по 1 цели 150 урона (по 1 цели напомню, что не факт, что в реальности это будет всегда 1 цель) после истечения этих 15 секунд останется 45 секунд чтобы я нажал снова эту триню, и так постоянно. кто-то скажет, 45 секунд а баф с зарядами собирается и вести всего 30 - это значит что ты не сможешь сразу прожать аксессуар и прийдется потратить время на новые стаки - отвечаю, делаете макрос, на /cancelaura "название бафа" и спокойно стакаете за 25 секунд до отката акссесуара и снова его используете, рекомендую... вообщем триня хороша, только ей нужно кулдаун прикрутить минуты 2 наверное, будет неплохо Чешуя смертокрыла: Не спасибо я лучше с "Чародейство судеб" побегаю. Истребление: + 10 % крита. ЧТО ПРОСТИТЕ??? Получается Автор не зря предлагает аксессуар с 20% отражения всего урона, видимо и правда пригодится против владельцев им же придуманых акссесуаров. Объективно, аксесуар неплох, но 10% крита это очень много. НЕТ, ЭТО ОООООЧЕНЬ МНОГО!!11!1. 6.6% достаточно, и добавить вместо постоянного крита что-то вроде силы или ловкости. Песчаная колба: Опять же играя за воина, я бы сказал - ВАУ, КЛАСС, ТОП, СУПЕРрР, но давайте здраво обдумаем этот эффект, который еще и бафается раз в минуту. +(плюсы) 45 силы, которые игрок получает раз в минуту сразу 45 силы а не 4 с каким то шансом до 10 стаков и бла-бла-бла на 10 секунд. 8 постоянной меткости(4%), что не является капом (5%) для PvP. Про PvE можно вообще не говорить (меткости). Вы думаете а че он критикует и говорит что это ПЛЮСЫ? -(минусы) Я СРАЗУ ПОЛУЧАЮ 45 СИЛЫ на 10 СЕКУНД И СНОШУ ВСЕМ ТКАНЕВИКАМ ЛИЦА С ДВУХ НОГ АЛО ЭТО БАЛАНС???? ТУТ ЗВОНЯТ ИЗ ПСИХДОМА, У НАС ВСЕ, ВСЕ УБЕЖАЛИ НА ПЕСЧАНЫХ КОЛБАХ, ПОМОГИТЕ АЛЛО. -Конец связи. Надеюсь я донес до вас, свое мнение, в не совсем серьёзном формате. Также хочу отметить, что все выражения в сторону кого-либо являются шуткой, и не несут никакого вредоностного характера. Спасибо за внимание
  2. Erchal

    Кастомные лоадскрины

    Хотелось бы видеть лоадскрины с девочками из вселенной чем пустые города на лоадскринах)))) и поменьше баннеров от админов проекта, я вроде знаю на каком сервере играю. И если сервер хорош - что так и есть, обязательно позову своих друзей, от некоторых кастомных лоадскринов на bande становится не по себе.. Эльфийки лучшие!
  3. 1. Будет-ли доступен соло режим (баф) в подземельях с 10 по 25 уровень ? 2. Поля боя (БГ) будут стандартные (фракционные: ОрдаVSАльянс) или нестандартные (межфракционные: всех кидает за разные команды) ? 3. Какие рейты будут на реалме твинкс ? 4. Проект будет открыт для идей и предложений ? 5. Игроки-помошники или тестеры, получат на старте какой-нибудь поощрительный бонус? 6. В целом мир будет выглядить первоначально (Blizzlike) или в стиле (AzerothBand) ? 7. Будет-ли донат на старте ? - если да, есть возможность представить пару товаров которые можно будет приобристи на старте ?
  4. 1. Возник дополнительный вопрос, уровни апгрейда для экипировки будут выполнены в стиле похожих как на хайлвл контенте игрового мира band? 2. Будет ли пвп сезон на твинках ? 3. Каков будет финальный тип мира (PvE or PvP) ? 4. Планируется измнение\дополнение классовых цепочек заданий для твинков ?
  5. Приветствую! Данная тема характеризует собой место для вопросов и комментариев о том или ином новшестве или анонсе на игровом мире для твинков! - Я постараюсь в качестве примера задать примитивные или простые вопросы на момент построения данного игрового мира как проекта для твинков. 1. Будет-ли изменено названия игрового реалма ? (текущее: Twinks) 2. Когда или где можно узнать общие подробности по новому контенту для твинков ? 3. От чего зависит развитие проекта ? Естественно, на эти вопросы может отвечать любой пользователь с цитированием администрации проекта или ссылкой на "пруф" данного ответа. Будем надеется, что администрация следит за данным разделом ! Задавайте свои вопросы здесь !
  6. Извини, но мое мнение расходится с твоим. Если интересно, что я придумал, прочитай первый пост, я его обновил и добавил подробные изменения профессий.
  7. 1. Большие изменения для профессий[Под 19 уровень] Алхимия: Кожевничество: Инженерное дело: Кузничное дело: Начертание: Наложение чар: Портняжное дело: Ювелирное дело: 2. Отредактировать маунтов для 19 твинков! - Сделать вызов всех маунтов 3 секунды. - Изменить скорость передвижения всех маунтов на 30% 3. ПЕРЕРАБОТАТЬ расовые способности для всех рас. Цитирую Aex : "В виду того что спеллы, затрагивают хай лвл основного концепта, не считаю правильным их трогать вообще, оставить как есть, удалить вовсе, или сделать доступным для всех на выбор. ибо уже достало натягивание этого одеяла (расовых способностей) на ту или иную идею." На данный момент это вся суть моего предложения по реалму twink, пишите свое мнение или предложения, что хотели бы добавить или изменить именно вы?
  8. Извиняюсь за флуд, так как не разобрался как отредачить пост, напишу новый. "Надеюсь все выше описаное двумя авторами не будет реализовано, звучит дикодисбалансо. Скоро распишу более нормальные сеты без привязки к классам" Я не хочу играть в собственных или чьих-то рисовках (придуманные игроком). Если администрации нужна помощь в создании балансных эффектов для сетов, то могу с этим делом помочь, примерно по пунктам с примером, но переписывать точ в точ не очень желательно. первый сет бонус за 3 предмета (можно изменить под комплект за 2 предмета) - Вулканический доспех Второй сет бонус за 3 предмета (можно изменить под комплект за 4-6 предметов) - Доспехи грозового прокрова также предлагаю в первом и втором тире добавить только 1 активный (прокающий или апающий какой-либо спелл) и 1 пассивный (бонус к характиристике персонажа по типу +5 к выносливости). Ну и теперь общая база подобных сетов и их бонусов касаемо PvE и PvP аспекта (PvE бонусы в PvP не будут иметь большой имбаланс, а скорее альтернативу.) Активные : - Молния - Огненная стрела - Ободрение - Небольшое повышение скорости передвижения - Железнотканые доспехи - Повышение исцеления - интеллект - Повышение урона - интеллект - Сопротивление Прерыванию/Оттеснению - Восп. маны 5% - Пассивные : - Сила атаки 14 - Улучшение брони 200 - Повышение силы заклинаний 15 - Сила атаки 26 - Повышение защиты 5 - Сила атаки 10 - Увелечение выносливости 15 - Увеличение критического удара 14 (работает для всех категорий ударов - магия и физические заклинания) - Увеличение выносливости 5 - Улучшение брони 150 - Повышение защиты 22 - Увеличенное исцеление 18 - Повышение уклонения 20 - Увеличение устойчивости на 35 - Ускоренное восполнение маны 10 - Улучшение брони 50 - Повышение урона от заклинания 12 - Скорость бега 5 - Увеличение интеллекта 10 - Сниженная угроза целительных заклинаний - Устойчивость 20 - Увеличение рейтинга меткости 10 - Ускоренное восполнение маны 4 - Улучшение парирования 20 - Increased Attack Power 30 - Повышение защиты 30 - Урон от оружия 4 - Показатель блокирования 60 - Классовые : [SPOILER="Друид"] - Повышение длительности омоложения - Уменьшение времени наложения заклинания "Восстановление". - Улучшенный урон от шипов - Улучшенное целительное прикосновение - Повышение скорости передвижения в животном облике - Сновидец - Целительное прикосновение - Лунный огонь - снижение расхода маны - Ярость медведя - Длительное восстановление - Увеличение длительности священного огня - Item - Druid T9 Restoration 4P Bonus (Rejuvenation) - Item - Druid T9 Balance 2P Bonus (Moonfire) - Item - Druid T10 Restoration 4P Bonus (Rejuvenation) [/SPOILER] [SPOILER="Разбойник"] - Сниженная угроза - Уязвимое место - Сокращение времени восстановления парализующего укола - Неутомимость - Улучшенный ложный выпад - Увеличение длительности мясорубки - Завершающий трюк - Шанс на свободное завершение - Уменьшение затрат на приемы серии - Item - Rogue T9 4P Bonus (Hemorrhage, Sinister Strike, Backstab, and Mutilate) - Знаки сокрытых теней, мясорубка, дополнительный урон - Улучшение ускользания торговца смертью - Улучшение потрошения торговца смертью [/SPOILER] [SPOILER="Жрец"] - Увеличение продолжительности "Ментального крика" - Резкий уход в тень - Повышение длительности обновления - Оракул - ускоренное исцеление (можно присвоить и другому классу, но для баланса, лучше оставить в близлайковской категории жрец.) - Обновление - Уменьшение времени действия эффекта "Ослабленая душа" - Беспрепятственное нападение (только для класса жрец) - Улучшенный взрыв разума - Усиление слова Тьмы: продолжительность боли - Mind Blast Cost Reduction [/SPOILER] [SPOILER="Чернокнижник"] - Жизнеотвод - Проклятое сердце - Порча - Улучшенное похищение жизни - Снижение расхода маны на заклинания темной магии - Уменьшение времени наложения заклинания "Страх" - Ослабленная угроза уничтожения - Усиление заклинания Жертвенный огонь Призывателя - Пониженный расход на стрелу Тьмы у Призывателя Рока - Усиленная порча и жертвенный огонь - Исцеление питомца (демон) - Improved Corruption and Immolate (Updated) - Улучшенная стрела Тьмы и Испепеление - Item - Warlock T9 2P Bonus - Item - Warlock T10 4P Bonus - Воплощение неназванных имен - улучшение питомца [/SPOILER] [SPOILER="Маг"] - Опаляющий огненный столб - Дружественные дистанционные атаки - Увеличение области - Средоточие ветра Пустоты - Набор доспехов Таинства, дополнительный эффект сопротивляемости - Не там - Сопротивление оттеснению - Улучшенное превращение - Улучшенный огненный шар, ледяная стрела и чародейские стрелы - Crit Strike Damage Percent [/SPOILER] [SPOILER="Шаман"] - Шаман - Повышенная вероятность критического поражения шоковыми заклинаниями - Цепная волна исцеления - Увеличение радиуса действия тотема - Волнолов маны - Щит молний - Тотемная энергия - Улучшенная сила земли - Экономный "Шок" - Улучшенная молния - Усиление "Щита молний" - Восстановление маны после критического удара заклинания "Молния" - Item - Shaman T9 Elemental 2P Bonus (Flame Shock) - [/SPOILER] [SPOILER="Охотник"] - Выброс адреналина - Союзник хищника - Восстановление ловушки - Сокращение времени восстановления шокирующего выстрела - Улучшенное лечение питомца - Улучшенные град стрел и залп - Сильный дух ястреба - Чародейский выстрел бойца -дополнительный эффект - Улучшенный залп - Улучшенный время восстановления способности "Залп" - Исцеление питомца - Kill Command Pet Boost - Item - Hunter T8 2P Bonus - Item - Hunter T9 2P Bonus - Улучшение питомца Незримого пути [/SPOILER] [SPOILER="Паладин"] - Молот правосудия - снижение времени восстановления - Улучшенное правосудие света - Повышенный радиус аур - Правосудие - Награда Справедливого мстителя - Правосудие света - Руки целителя - Сокращение времени восстановления способности "Праведная защита" - Усиление правосудия воина Света - Усиление правосудия повиновения - Усиление правед./мщ./порч - Усиления правосудия Света - Сокращение срока восстановления Справедливости - Снижение расхода маны на заклинание "Правосудие" - Усиление ауры воздаяния - Снижение времени наложения заклинания "Свет небес" - Свет небес - критическое попадание - Divine Protection Duration - Holy Light Cost Reduction - Item - Paladin T9 Retribution 4P Bonus (Judgement) - Item - Paladin T9 Tank 4P Bonus - Броня Вечной Справедливости [/SPOILER] [SPOILER="Воин"] - Улучшенный раскол брони - Броня Мощи - Улучшенный боевой крик - Гнев воина - Парирование (только для воина) по близлайку. - Удар грома завоевателя - дополнительный эффект - Повышенная точность заклинаний - Обман смерти - Дополнительная ярость - Реванш - дополнительный эффект - Показатель блокирования блока щитом - Уменьшение затрат на кровотечение - Item - Warrior T8 Protection 4P Bonus - Item - Warrior T9 Tank 4P Bonus (Shield Block) - Item - Warrior T10 Protection 4P Bonus [/SPOILER] Пока что это все, примеры приведу чуть позже, также добавлю еще пару интересных уже реализованных от близзард сетовых бонусов (spell-oв). Приведу 3 примера приемлемых вариантов для сетов. 1 - Класовый сет, 2 - Общий сет(доступен если игрок может одеть этот тип брони\оружия), 3 - PvP сет.
  9. 1.Попробуй поставить галочки в разных полях и нажать "Автовыбор" 2.Также после того как лаунчер обновил твой клиент игры, попробуй зайти в игру с помощью файлика wowka.exe (находится там где у тебя установлена игра) если не поможет - 3.Попробуй в папке с игрой удалить папки "cache" и "WTF" после зайди через wowka.exe должно помочь.
  10. Приветствую всех читающих! У меня появилась неплохая на мой взгляд мысль/идея которой я решил поделиться здесь с вами. Суть предложения: Предлагаю ввести максимальный уровень 40. Что это даст: 1. Игроки смогут прокачать персонажа до 40 уровня начиная с 39. 2. Игрокам будет доступна экипировка для 39, которая является "стартовой". 3. Для получения "бис/топовой" на 40 уровне игроку прийдется проходить подземелья в соло режиме или пати. 4. Также появится новое разделение для полей боя и арен [40-49]. Дополнительно: - Добавить НПЦ для остановки опыта, чтобы игроки могли дальше фанится в бис экипировке на 39 уровне. - Добавить в торговца стартовых ездовых маунтов для каждой фракции по одному маунту 40 уровня (100% скорость передвижения) Итоги: Данное нововведение никак не повлияет на игроков фан-движения на 39 уровне, так как благодаря НПЦ для остановки опыта они смогут продолжать играть на 39 уровне в бис экипировке и игроки 40 уровня не смогут им мешать на полях боя или аренах. Если общий онлайн просядит на каком-то из этих двух уровней всегда можно быстро создать твинка 39 уровня и играть как до этого нововведения.
  11. Данная сумка имеет эпический цвет(фиолетовый) и 24 ячейки для хранения предметов.
×
×
  • Создать...