Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'степени'.
Найдено: 6 результатов
-
-Имеет исключительно визуальную составляющую. Теперь нарратив острова имеет не последствия кораблекрушения, а секретного торгового острова. С площадок, убраны все игровые объекты установленные через игровую базу данных Для создания локации, использованы модели со всех патчей игры, включая старшие. Установлены игровые объекты: Гильд банк, почта, портал в Даларан, Оргимар, Штормград, остров Кель'Данас Установлены НИПы: Банкир, Аукцион, Трансмогрификатор, еда/напитки, почта, обмен валют, продавцы сетовой экипировки 239 ilvl Все НИПы "вендоры" остались без изменений, но переставлены по теме обстановки объектов. Добавлена пещера для будущего ВорлБоса. Также предстоит дальнейшая работа над внедрением: Источников света на местах (в помещениях) и фонарях для темного времени суток. Добавление НИПов типа "дикие звери" Добавление НИПа типа "ВорлдБос" Расширения и внедрение событий (игровых вентов (автоматических))
-
Привет. Предлагаю при достижении степеней прогресса, начиная от 2-й в каждом аспекте игры (PVE/PVP/FUN), разблокировать персонажу 1 дополнительный талант (сверх 71 стандартных). Максимально + 21 талант. Это откроет массу вариантов для постройки нестандартных билдов.
-
Нужен для приобретения предметов экипировки начальных уровней PVE комплектов 239 ilvl которые будете улучшать в дальнейшем. На остров можно попасть только выполнив цепочку квестов по PVE прогрессу 4й степени и телепртировавшись у НИПа "Комнарик" (попугай) в соответствии с выполнеными квестами. В палатках стоят продавцы, скомпонованные по типу брони. В списке товара, на каждой странице, располагаются предметы только для одного набора. Части наборов на всех страницах располагаются одинаково (в первой ячейке всегда шлем) "Затычки" ничего не значат, и служат для предотвращения смещения товара по страницам.
-
Нарисовать загрузочные экраны для новых локаций. На первом этапе достаточно эскизов (без релиза). Размер 1024*1024рх. Учитывать два типа растяжения под обычный и широкоформатный монитор, подобно образцам, чтобы не потянуло фигуры героев. Название файла для широкоформатного монитора отличается окончанием ....wide Стиль рисунков постараться максимально приблизить к стилю близард. На усмотрение автора: сложность и помпезность канвы увеличивать по степеням. Логотип проекта не нужен Желательна подпись автора, -для истории. Примерная цветовая палитра степеней Образцы размерности лоадскринов находятся в архиве PvE направление (конва №1) PvE 4-я степень: - Обрисовка нашего острова, со стороны где стоят палатки с продавцами брони. "Рынок на острове" PvE 5-я степень: - Не большая группа героев (3-5) в средней экипировке сражаются с какими то небольшими мобами, бой происходит хаотично не слажено, есть раненные. "Слабая сплоченность и плохие навыки" PvE 6-я степень: - Средняя группа героев (5-7) в хорошей экипировке, ровным строем готовы атаковать средней величины монстра. "Появились навыки командного боя" PvE 7-я степень: - Большая группа героев планомерно окружив больших монстров ведет с ними бой явно по своим правилам, -видны павшие монстры. "Мы вместе умеем хорошо сражаться" PvE Элитная степень: - Группа героев (подразумевается гильдия) ровным строем во главе командира (гильдмастера) помпезно въезжают в ворота города, народ ликует приветствиями победителей. "Мы герои войны" PvP направление (конва №2) PvP 1-я степень: - Два героя в простой одежде с простым оружием сражаются на каком то пустыре 1х1. "Атмосфера дружественного боя" PvP 3-я степень: - Герои частично экипированы броней, сражаются 1х1 на улице какого то поселения, напротив оружейной лавки, -прохожие не очень то на них обращают внимание. "Уличные бойцы" PvP 5-я степень: - Герои в хорошей экипировке и составах 2х2 яростно сражаются на небольшом ринге. "Бой профессионалов" PvP 7-я степень: - Герои в отличной экипировке и составах 3х3 стоят на против друг друга на гладиаторской арене и готовы рвануться в бой, на трибунах зрители. "Предстоит смертельная битва" PvP Элитная степень: - Герой на некоем пьедестале посреди подобия большой гладиаторской арены с венком на шее и держит над головой наградной кубок, толпа вокруг и на трибунах его приветствует. "Он лучший гладиатор" FUN направление (конва №3) PUN 2-я степень: - Герой в простой одежде выходит из поселения и направляется по дороге через долину уходящей в даль. "Предстоит долгий путь" PUN 4-я степень: - Герой на маунте в хорошей броне с питомцем двигается через мост по хорошей дороге. "Крепчает во время пути" PUN 6-я степень: - Герой с группой друзей в отличном боевом вооружении, стоят перед неким замком (логовом) какого то сильного монстра, -готовятся к сражению. "Только с друзьями можно побеждать" PUN Элитная степень: - Герой на балконе башни с довольным видом рассматривает некий ценный артифакт, внизу видно поселение и народ на улицах. "Он круче всех" Посмотреть все оригинальные лоадскрины можно в галерее Скачать все рисунки одним архивным файлом Pictures.rar архив с примерами для широких мониторов
-
С целью уменьшения количества ключей в сумках у персонажа, проведен апгрейд системы доступа в инсты и структура квестов на получение степеней. п. 1. Теперь система доступов в подземелья и рейды требует прохождение квестов степеней PvE прогресса (ранее требовалось наличие связки ключей). п. 2. Требования к героическим режимам осталось без изменений (требуется прохождение обычки). п. 3. В квестовые цепочки по получению Степеней добавлены промежуточные квесты, где нужно обменять "младший ключ" на "старший". Побочный эффект: у персонажей уже прошедших часть цепочек, в меню НИПа "Атида" будут отображаться квесты по обмену связок ключей п.3. -их можно завершить, чтобы не отсвечивали.
-
Готовится к выпуску очередное обновление. Ожидаются следующие дополнения: 1. Система прогресса персонажа "Степени" по трем игровым аспектам PvE, PvP и FUN (Ачивки). 2. Цепочки квестов для "Степеней". 3. Удаление "Связок ключей" от 25гер и выше 4. Замена "Корабля 239" на небольшую локацию -"Остров рубежа"