Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'modding'.
Найдено: 16 результатов
-
-Имеет исключительно визуальную составляющую. Теперь нарратив острова имеет не последствия кораблекрушения, а секретного торгового острова. С площадок, убраны все игровые объекты установленные через игровую базу данных Для создания локации, использованы модели со всех патчей игры, включая старшие. Установлены игровые объекты: Гильд банк, почта, портал в Даларан, Оргимар, Штормград, остров Кель'Данас Установлены НИПы: Банкир, Аукцион, Трансмогрификатор, еда/напитки, почта, обмен валют, продавцы сетовой экипировки 239 ilvl Все НИПы "вендоры" остались без изменений, но переставлены по теме обстановки объектов. Добавлена пещера для будущего ВорлБоса. Также предстоит дальнейшая работа над внедрением: Источников света на местах (в помещениях) и фонарях для темного времени суток. Добавление НИПов типа "дикие звери" Добавление НИПа типа "ВорлдБос" Расширения и внедрение событий (игровых вентов (автоматических))
-
Нужен для приобретения предметов экипировки начальных уровней PVE комплектов 239 ilvl которые будете улучшать в дальнейшем. На остров можно попасть только выполнив цепочку квестов по PVE прогрессу 4й степени и телепртировавшись у НИПа "Комнарик" (попугай) в соответствии с выполнеными квестами. В палатках стоят продавцы, скомпонованные по типу брони. В списке товара, на каждой странице, располагаются предметы только для одного набора. Части наборов на всех страницах располагаются одинаково (в первой ячейке всегда шлем) "Затычки" ничего не значат, и служат для предотвращения смещения товара по страницам.
-
Проведены успешные испытания, патча темной ночи. Работает относительно времени сервера. Выглядит весьма потрясающе, особо выделяются светящиеся элементы в городах и поселениях.
-
1. Большие изменения для профессий[Под 19 уровень] Алхимия: Кожевничество: Инженерное дело: Кузничное дело: Начертание: Наложение чар: Портняжное дело: Ювелирное дело: 2. Отредактировать маунтов для 19 твинков! - Сделать вызов всех маунтов 3 секунды. - Изменить скорость передвижения всех маунтов на 30% 3. ПЕРЕРАБОТАТЬ расовые способности для всех рас. Цитирую Aex : "В виду того что спеллы, затрагивают хай лвл основного концепта, не считаю правильным их трогать вообще, оставить как есть, удалить вовсе, или сделать доступным для всех на выбор. ибо уже достало натягивание этого одеяла (расовых способностей) на ту или иную идею." На данный момент это вся суть моего предложения по реалму twink, пишите свое мнение или предложения, что хотели бы добавить или изменить именно вы?
- 7 ответов
-
- игровой мир twinks
- профессии
- (и ещё 4 )
-
Нарисовать загрузочные экраны для новых локаций. На первом этапе достаточно эскизов (без релиза). Размер 1024*1024рх. Учитывать два типа растяжения под обычный и широкоформатный монитор, подобно образцам, чтобы не потянуло фигуры героев. Название файла для широкоформатного монитора отличается окончанием ....wide Стиль рисунков постараться максимально приблизить к стилю близард. На усмотрение автора: сложность и помпезность канвы увеличивать по степеням. Логотип проекта не нужен Желательна подпись автора, -для истории. Примерная цветовая палитра степеней Образцы размерности лоадскринов находятся в архиве PvE направление (конва №1) PvE 4-я степень: - Обрисовка нашего острова, со стороны где стоят палатки с продавцами брони. "Рынок на острове" PvE 5-я степень: - Не большая группа героев (3-5) в средней экипировке сражаются с какими то небольшими мобами, бой происходит хаотично не слажено, есть раненные. "Слабая сплоченность и плохие навыки" PvE 6-я степень: - Средняя группа героев (5-7) в хорошей экипировке, ровным строем готовы атаковать средней величины монстра. "Появились навыки командного боя" PvE 7-я степень: - Большая группа героев планомерно окружив больших монстров ведет с ними бой явно по своим правилам, -видны павшие монстры. "Мы вместе умеем хорошо сражаться" PvE Элитная степень: - Группа героев (подразумевается гильдия) ровным строем во главе командира (гильдмастера) помпезно въезжают в ворота города, народ ликует приветствиями победителей. "Мы герои войны" PvP направление (конва №2) PvP 1-я степень: - Два героя в простой одежде с простым оружием сражаются на каком то пустыре 1х1. "Атмосфера дружественного боя" PvP 3-я степень: - Герои частично экипированы броней, сражаются 1х1 на улице какого то поселения, напротив оружейной лавки, -прохожие не очень то на них обращают внимание. "Уличные бойцы" PvP 5-я степень: - Герои в хорошей экипировке и составах 2х2 яростно сражаются на небольшом ринге. "Бой профессионалов" PvP 7-я степень: - Герои в отличной экипировке и составах 3х3 стоят на против друг друга на гладиаторской арене и готовы рвануться в бой, на трибунах зрители. "Предстоит смертельная битва" PvP Элитная степень: - Герой на некоем пьедестале посреди подобия большой гладиаторской арены с венком на шее и держит над головой наградной кубок, толпа вокруг и на трибунах его приветствует. "Он лучший гладиатор" FUN направление (конва №3) PUN 2-я степень: - Герой в простой одежде выходит из поселения и направляется по дороге через долину уходящей в даль. "Предстоит долгий путь" PUN 4-я степень: - Герой на маунте в хорошей броне с питомцем двигается через мост по хорошей дороге. "Крепчает во время пути" PUN 6-я степень: - Герой с группой друзей в отличном боевом вооружении, стоят перед неким замком (логовом) какого то сильного монстра, -готовятся к сражению. "Только с друзьями можно побеждать" PUN Элитная степень: - Герой на балконе башни с довольным видом рассматривает некий ценный артифакт, внизу видно поселение и народ на улицах. "Он круче всех" Посмотреть все оригинальные лоадскрины можно в галерее Скачать все рисунки одним архивным файлом Pictures.rar архив с примерами для широких мониторов
-
Народный проект: - Одной из целей проекта, является собрать в одном месте множество различных наработок по дополнению существующего гемплея. - В виду глубокого уважения чужого труда по модификации игры, у нас не принято выдавать чужое за свое. - Любой человек вкладывающий усилия, по его желанию может быть отмечен как автор той или иной части разработки. - Также вы можете ссылаться на свои работы при составлении, наполнении своего личного портфолио или резюме. - Участие в проекте не требует наличие определенного уровня навыков, что означает что вы можете попробовать, или получить дополнительный опыт к вашим навыкам. Условия: - Участие в проекте может быть как постоянным так и разовым. - Не нарушение основных принципов концепта гемплея, с максимально возможным соблюдением игрового баланса. - Отсутствие пустословия, -не обещать лишнего, и если вы сознаете что не можете сделать то за что взялись по каким либо причинам вплоть до простого нежелания, то найти в себе силы сообщить об этом. - Желательно иметь возможность участия в конференциях дискорда с микрофоном. - Приветствуется самостоятельность, настойчивость и согласованность. - Подсказки по структуре и принципу механизмов игры, -прилагаются. Все виды предлагаемой деятельности разделяются на два направления; Разработка - Написание программного кода, на языках (PHP, LUA, SQL, C++). - Сбор, распределение, расчет игровых данных и параметров. - Написание сценариев, квестов, историй (лор). - Дизайн, моддинг, арт игрового контента. Продвижение - Копирайт, написание гайдов, статей, промо текстов, видеороликов. - Публикация новостной информации в соц сетях, обратная связь, консультирование, администрирование. - Видео сопровождение, стрим игровых процессов на сервере. - Игровая лидерская деятельность, сборы, ведение рейдов, обучение новичков. - Игровые админы в виде ГМов не требуются. Оплата: - Различный вклад в проект, как и любой труд должен быть оплачен, тем или иным способом. - На начальном этапе развития проекта в связи с отсутствием инвесторов, вклады в проект принимаются на волонтерской основе, в качестве вознаграждения предлагается валюта сервера "ЗП", в достаточном количестве, чтобы вас не заботила прокачка и одевание ваших персонажей. - При успешном развитии проекта до уровня образования собственного бюджета, вознаграждение может осуществляться как определенным (фиксированным) значением денежных средств (для разовых вкладов) так и фиксированным (постоянным) процентом от получаемых проектом пожертвований на всем протяжении существования сервера, (для постоянных участников). Что нужно делать? - В данном разделе форума, будут публиковаться вакансии, которые вы можете занимать, полностью, частично, или даже временно. - Также темы с разовыми "заказами" на различные вклады в проект. - Если вы не нашли подходящей вакансии или заказа, но вы уверенны что ваш опыт и деятельность может помочь развитию проекта, то откройте новую тему с описанием предложения или напишите личное письмо администратору.
-
На нашем сервере, внедрена возможность мгновенной прокачки персонажа в виде функции Быстрого Старта (БС) Можно получить: при переносе гильдии на наш сервер при розыгрышах на ивентах в качестве подарка на праздник приобрести в магазине на сайте Состав всех кейсов БС: Поднятие уровня персонажа до 80. Изучение всех доступных классу, оружейных навыков и защиты. Телепортация на остров с продавцами и учителями быстрого старта. 4 сумки 20, 24, 28, 32 слотов в зависимости от номера кейса (БСа). Возможность выбора! сетовой экипировки. Возможность выбора не сетовой экипировки и оружия. Возможность выбора ювелирных камней, чарок и символов. Прохождение степеней прогресса персонажа PvE, PvP в зависимости от типа и номера кейса (БСа). Изучение летных навыков, а также средств передвижения. Изучение профессий до уровня 450 (без рецептов) Изучение классовых способностей которые даются в игре за квесты. Получение расходных предметов, и еды. Маунт из старших патчей (дается только за быстрый старт) Различия кейсов (БСов): БСы распределены по номерам и уровню получаемых предметов PvE № -1 (200-219) PvE № -2 (219-232) PvE № -3 (232-239) PvE № -4 (251) PvP № -1 (251) PvP № -2 (258) Разный реколор призовых маунтов: в PvE кейсах "синий" в PvP "Оранжевый" Различное количество изучаемых профессий PvE № -1 -2 профессии PvE № -2 -4 профессии PvE № -3 -6 профессий PvE № -4 -8 профессий PvP № -1 -4 профессии PvP № -2 -8 профессий Сумки PvE № -1 -20 слотов PvE № -2 -24 слота PvE № -3 -28 слотов PvE № -4 -32 слота PvP № -1 -24 слота PvP № -2 -32 слотоа Талоны для выбора ювелирных камней (стоимость камей различная) PvE № -1 -30 талонов PvE № -2 -35 талонов PvE № -3 -40 талонов PvE № -4 -60 талонов PvP № -1 -30 талонов PvP № -2 -60 талонов Талоны зачарователя для выбора чарок (стоимость чарок разная) PvE № -1 -20 талонов PvE № -2 -25 талонов PvE № -3 -30 талонов PvE № -4 -40 талонов PvP № -1 -20 талонов PvP № -2 -40 талонов Талоны на символы (большой символ =3 талона маленький =1 талон) PvE № -1 -10 талонов PvE № -2 -12 талонов PvE № -3 -15 талонов PvE № -4 -20 талонов PvP № -1 -12 талонов PvP № -2 -20 талонов Пруфы для открытия степеней PvE № -1 -2я степень PvE прогресса. PvE № -2 -3я степень PvE прогресса. PvE № -3 -4я степень PvE прогресса. PvE № -4 -5я степень PvE прогресса. PvP № -1 -3я степень PvPпрогресса. PvP № -2 -3я степень PvP прогресса. Как пользоваться? Открываем кейс (БС) и собираем все что там есть. Жмен на токен "АП-80" (повышается уровень, навыки и нас телепортирует на остров) У вендора в лодке покупаем все что доступно У вендора на мостике выбираем "сундучек" с сетовой экипировкой (5 предметов) для облегчения понимания содержимого, на сундучки прицеплена информация о бонусах от сета Вдоль пригорка расположены продавцы (обмен) не сетовой экипировки и оружия. Посмотрите у себя в сумке какие талоны и какого уровня у вас есть и в их соответствии выбирайте раздел продавца Выбираем и меняем талоны на ювелирные камни, чарки и символы у этих двух вендоров. (внимательно рассчитывайте при выборе, стоимость товара разная, а талоны ограничены) У этого НИПа выполните все доступные квесты по вашему классу У НИПА учитель (Сукуба) изучите навыки верховой езды и средства предвижения У прфессора профессий выберите квесты на изучение профессий по количеству имеющихся у вас талонов Если нужны дополнительные предметы к профессиям, возьмите их у малыша В зависимости от номера кейса (БСа) у вас будут необходимые итемы "Пруфы" для открытия степеней прогресса. Пройдите все доступные квесты у нипа "Атида" Если случилось так что ваш персонаж с полными сумками, и вам некуда положить полученное богатство, то можете воспользоваться услугами банкира (он стоит на пригорке) На этом всё, можно побродить по острову, домику и отметить событие напитком из бочки Будьте внимательны при выборе предметов Приятной игры! мы рады что вы с нами.
-
В виду не большого онлайна, и исходя из этого трудностями при добывании книг познания символов, было принято решение организовать их обмен (продажу) в игровых магазинах на ЗП https://acdb.wowka.su/?item=58159#currency-for получаемые за голосования на ММОТОРе и участие в ивентах и акциях, а также за ДМ https://acdb.wowka.su/?item=58165#currency-for Для этого были созданы копии предметов, с настройкой "Персональное при получении" для устранения возможности перелива. Торговцы организованны в режиме Мультивендора, для удобства поиска необходимых предметов. Также в режим мультивендора были переведены существующие торговцы ювелирными камнями (сокеты).
-
-
-
-
-
Небольшое обновление -Перекомпонованы файлы патчей ..mpq Теперь количество файлов меньше (6 шт. было 14) но их объем увеличился. В связи с чем были введены некоторые доработки: Устранена область зеленого цвета при подлете к ЦЛК на миникарте. Устранено отображение Башни медива вместо инста Каражан. Восстановлен облик Каражана (снаружи). Дополнительные локации вынесены из патча скинов мира в патч с предметами и НИПами со старших дополнений. Ведена новая версия HD моделей НИПов и персонажей. HD модели НИПов и персонажей разделены на 2 более мелких файла. Объединены патчи интерфейса, карт и аддонов. Залиты иконки для новых предметов и квестов. Дорисованы подробности бюстов для женских персонажей. (разные варианты для разных цветов кожи)
-
Дорогие друзья! в рамках фан концепта планируется создание мини юбок для персонажей. Суть Акции: Предложить мини юбку как элемент одежды для трансмогрификационного набора. Иными словами, если вам нравится какой либо набор трансмогрификации, и вы считаете что наличие в нем мини юбки как элемента одежды было бы вполне смотрибельно то, написать в этой теме пост по форме, в котором будет следующая информация. 1. Тип брони (ткань, кожа, кольчуга, латы) 2. Ссылка wowhead на комплект трансмогрификации 3. Класс персонажа, если таковой обязателен для данного комплекта. 4. Ник вашего персонажа на имя которого будет отправлена эта мини юбка в качестве вознаграждения. Просьба учесть то обстоятельство что юбки в первую очередь будут делаться для доступных на данный момент комплектов, т.е. не из закрытого контента. А также просьба не просить в данной теме о рисовании копий, или открытия доступа к тем наборам которые в данный момент находятся в закрытом контенте, для этого будет сделана отдельная тема. тут ТОЛЬКО ЮБКИ. Цель: -создать минимальных список желаемых комплектов для участников проекта. Релиз: -в свободное от насущных проблем время. Примеры тесовых проб, можно посмотреть тут.
-
Запущена система наград за общее время игры. Начисление производится за каждый час. В качестве награды выбран конверт со случайной валютой http://ru.acdb.wowka.su/?item=62701 Теперь награда приходит на почту, а не в сумку. Система учитывает общее время персонажа в игре Старенькие персонажи могут забрать награды за все время провененное в игре ранее.
-
Готовится к выпуску очередное обновление. Ожидаются следующие дополнения: 1. Система прогресса персонажа "Степени" по трем игровым аспектам PvE, PvP и FUN (Ачивки). 2. Цепочки квестов для "Степеней". 3. Удаление "Связок ключей" от 25гер и выше 4. Замена "Корабля 239" на небольшую локацию -"Остров рубежа"