Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'подземелья'.
Найдено: 10 результатов
-
Нужен для приобретения предметов экипировки начальных уровней PVE комплектов 239 ilvl которые будете улучшать в дальнейшем. На остров можно попасть только выполнив цепочку квестов по PVE прогрессу 4й степени и телепртировавшись у НИПа "Комнарик" (попугай) в соответствии с выполнеными квестами. В палатках стоят продавцы, скомпонованные по типу брони. В списке товара, на каждой странице, располагаются предметы только для одного набора. Части наборов на всех страницах располагаются одинаково (в первой ячейке всегда шлем) "Затычки" ничего не значат, и служат для предотвращения смещения товара по страницам.
-
Произведен переход на новую версию игрового движка WarheadBand. Баг трекер вынесен с форума, и сделан в виде отдельной картотеки, с обязательным заполнением необходимых полей. Добавлены декоративные копии экипировки из закрытых пока инстов (тиер 1-6) Продаются у вендора за игровое золото. Трансмогрификационное оружие с нестандартным ношением, убрано у вендора и в дальнейшем будет перенесено в магазин, в связи с возможностью оного размещать изображения вариантов ношения. Переписан, и заново настроен "Изимод" -модуль дающий баф за нехватку игроков в пати. Изменения: теперь баф распространяется и на питомца. Усиление для 1/5 = 400% Усиление для 2/5 = 150% Усиление для 3/5 = 65% Усиление для 4/5 = 25% Исправлен баг при изменении количества участников в пати. Расчет бафа происходит по наличию игроков в инсте, независимо от количества в пати. Дописаны механизмы применения "Изимода" для рейдов 10/25 человек -будет применен на реалме "Solo"
-
На сервер добавлен НПС для сброса КД подземелий/рейдов. Его местонахождение (может измениться) в центре Даларана Что это за НПС и "с чем его едят?" - Всё просто! 1. Выбираем категорию подземелья (5 гер. / 10 об. / 25 об. / 10 гер. / 25 гер.) 2. Выбираем сам рейд или подземелье 3. Далее Вы видите варианты сброса за разные валюты После строки "# Варианты сброса сохранения" вы можете видеть непонятную для вас систему, это нормально Слева номер предмета, который вы должны будете ввести в специальное поле для ввода Далее - название предмета и его требуемое количество 4. Чтобы сбросить сохранение нужно нажать соответствующую строку 5. Нажимаем на эту строку и нас просят ввести какой-то код. Вводим номер предмета, который отображён до названия предмета, например 58165 https://acdb.wowka.su/?item=58165 6. Готово, вы сбросили сохранение, об этом вы будете уведомлены дополнительно в чате
-
На сервер добавлен НПС для сброса КД подземелий/рейдов. Его местонахождение (может измениться) в центре Даларана Что это за НПС и "с чем его едят?" - Всё просто! 1. Выбираем категорию подземелья (5 гер. / 10 об. / 25 об. / 10 гер. / 25 гер.) 2. Выбираем сам рейд или подземелье 3. Далее Вы видите варианты сброса за разные валюты После строки "# Варианты сброса сохранения" вы можете видеть непонятную для вас систему, это нормально Слева номер предмета, который вы должны будете ввести в специальное поле для ввода Далее - название предмета и его требуемое количество 4. Чтобы сбросить сохранение нужно нажать соответствующую строку 5. Нажимаем на эту строку и нас просят ввести какой-то код. Вводим номер предмета, который отображён до названия предмета, например 58165 https://acdb.wowka.su/?item=58165 6. Готово, вы сбросили сохранение, об этом вы будете уведомлены дополнительно в чате Прошу принять во внимание следующую информацию: Цены скорее всего будут меняться, сейчас стоят временные (09.12.2020) Когда вводите код нужно всегда нажимать на кнопку "Принять" именно мышкой, а не любым другим способом. Если у вас что-то не работает, это в 90% случаях второй пункт.
-
В начале хочу поблагодарить кураторов за то, что создали такой проект и не забывают о нем. Мне здесь нравится. Теперь немного лирики: обычно рано или поздно играть в вов надоедает, рейды 25 хм отнимают много личного времени, вечные тупняки и пуги не знающие тактики из-за нехватки онлайна (я говорю про пиратки). Уже не хочется (да и нет времени) сидеть 3 часа в рейде из-за того, что этому надо отойти, давайте 5 мин перекурим, этот афк, щас подождем этого, щас тот зайдет, этот слакнул - вайп. При этом РТ обязательное. Напоминает какую-то форму добровольного задротского рабства. А ты уже взрослый человек, у тебя семья, дети, нужно зарабатывать деньги, обеспечивать семью а не вот это вот всё... И тут совершенно случайно в моей жизни появился AutoBalance. Он появился на недавно открывшемся (вновь) местном сервере после обновы. Онлайна максимум 5 человек, но это была ностальгия по "старым добрым денькам". Тот автобаланс отличался от автобаланса на этом сервере, там в зависимости от количества игроков в инсте ин-риал-тайм менялось хп/урон треша и боссов, уровень треша менялся под уровень игрока - вместе с тем как повышается уровень игрока, повышается уровень треша в реальном времени. Можно было подняться в тюрьме до 60 лвла. При этом не было увеличения твоих характеристик, как на этом серве. И это дало глоток свежего воздуха серву (или мне?). Появился интерес к игре. Уже не надо было искать 10 тел пугов которые первый раз собрались в цлк 10 и крашили абсолютно всех боссов. Можно было идти с друзьями в 3 тела. Да, это меняет на каких-то боссах тактику совершенно. Приходится думать и искать пути решения, превозмогать. Улучшать эквип, чтобы сдвинуться с мертвой точки. И вот вы уже убили лича и открыли себе 10хм. На синдрагосе 25 нужно придумать новую тактику, или идти в 10 тел... Сервер закрылся, потому что его держал энтузиаст у себя дома, но он был хреновый админ, потому что каждый раз после смены ядра происходила какая-то дичь, были вайпы, не переносились персонажи, всё пропадало, появлялись баги, переставали работать лифты везде и т.п. Особенно обидно когда ты нафармил на 4т10 а потом всё заново. Народа нет, донатов нет, зачем держать сервер? (Хотя я бы даже за такой сервер донатил 500р в месяц по подписке :D) Я понимаю, что у вас своя концепция и своё видение проекта, то как он должен выглядеть и развиваться. Но в современных реалиях очень трудно набрать стабильный большой онлайн, когда есть уже другие гиганты с известным именем. Нужно, чтобы сервер был уникальный, не такой как другие, чтобы был смысл и интерес сюда идти. И действительно ваш сервер уникален, чувствуется комфорт при игре, что все сделано удобно, с умом и любовью к игрокам. Автобаланс в 5 обычках? Ну да, хорошо, можно немного приодеться на старте, но... Вчера мы пошли в цлк 10 и было то же, что и везде. Афк, перекур, щас подождем этого, еще 10 минут подождем. В итоге растянулось очень надолго. Я считаю, что на механике автобаланса можно сделать очень увлекательный геймплей, а с вашими наработками в плане грейдов шмоток, комфорта игры и актуализации контента подземелий можно сделать этот процесс еще уникальнее и интереснее. Мне кажется, вы добиваетесь комфорта в игре, путем избавления от задротских механик (мгновенная лётка, удобные порталы), хотя в то же время и добавляете их (прокачка 10 проф это долго и нудно). Автобаланс в какой-то степени убирает задротство, но создает другие проблемы, которые я и готов обсудить с Вами и придумать что-то стоящее (хотя, как я и говорил чуть выше, актуализация подземелий и грейды эквипа эти проблемы решают, получается сказка просто) Собственно предложение: подумайте над вышесказанным. В свою очередь я готов оказать помощь в тестировании и разработке новой концепции. Не отказывайтесь пока не попробуете сами! Люди склонны отрицать всё новое :с P.s. могу еще скрины скинуть если хотите. А это мои ники: Nolaxy, Бессмертный, Frontline
-
С целью уменьшения количества ключей в сумках у персонажа, проведен апгрейд системы доступа в инсты и структура квестов на получение степеней. п. 1. Теперь система доступов в подземелья и рейды требует прохождение квестов степеней PvE прогресса (ранее требовалось наличие связки ключей). п. 2. Требования к героическим режимам осталось без изменений (требуется прохождение обычки). п. 3. В квестовые цепочки по получению Степеней добавлены промежуточные квесты, где нужно обменять "младший ключ" на "старший". Побочный эффект: у персонажей уже прошедших часть цепочек, в меню НИПа "Атида" будут отображаться квесты по обмену связок ключей п.3. -их можно завершить, чтобы не отсвечивали.
-
Добавлено 4 камня на верхнем ярусе, в типовых местах сбора, перед пулом треша.
-
Добавлены награды: (все виды баджей на выбор и "Глаз подземелий") за прохождение квестов ВС контента: 1 - РОЗЫСК: Ездовой хлыст Назана 2 - Заказ: украшенный перьями посох Кели'дан… 3 - Заказ: печать Острорука 4 - Требуется: сердце Зыбуна 5 - Требуется: яйцо Черной Охотницы 6 - Требуется: трактат полководца 7 - Разыскиваются: головные перья Айкисса 8 - Разыскивается: Заговоренный Амулет Шаффа… 9 - Разыскивается: Самоцвет души Экзарха 10- Разыскивается: Шепот Бормотуна 11- Разыскивается: голова Охотника Вечности 12- Заказ: песочные часы Эонуса 13- Заказ: Отросток Узлодревня 14- Заказ: Проектор Паталеона 15- Заказ: Свиток Скайрисса Для их получения вам потребуется прокачка репутации.
-
Готовится к выпуску очередное обновление. Ожидаются следующие дополнения: 1. Система прогресса персонажа "Степени" по трем игровым аспектам PvE, PvP и FUN (Ачивки). 2. Цепочки квестов для "Степеней". 3. Удаление "Связок ключей" от 25гер и выше 4. Замена "Корабля 239" на небольшую локацию -"Остров рубежа"